买的《深入理解es6》终于到手了,赶紧看起来。。
var声明及变量提升机制
在ES6之前,在函数作用域中或者全局作用域中通过var关键字来声明变量,无论是在代码的哪个位置,这条声明语句都会提到最顶部来执行,这就是变量声明提升。
注意:只是声明提升,初始化并没有提升。
看一个例子:
function getStudent(name){
if(name){
var age=25;
}else{
console.log("name不存在");
}
console.log(age); //undefined
}
如果按照预想的代码的执行顺序,当name有值时才会创建变量age,可是执行代码发现,即使不传入name,判断语句外的输出语句并没有报错,而是输出undefined。
这就是变量声明提升。
块级声明
ES6前是没有块级作用域的,比如{}外可以访问内部的变量。
let声明
- 声明变量
- 作用域限制在当前代码块
- 声明不会提升
- 禁止重声明(同一作用域不行,可以覆盖外部同名变量)
function getStudent(name){
if(name){
let age=25;
console.log(age); //25
}else{
console.log("name不存在");
}
console.log(age); //age is not defined
}
和上文一样的代码,只是将age的命名关键字从var改成了let,在执行getStudent()和getStudent("axuebin")时都会报错。
原因:
- 在if语句内部执行之后,
age变量将立即被销毁 - 如果
name为空,则永远都不会创建age变量
const声明
- 声明常量
- 必须初始化
- 不可更改
- 作用域限制在当前代码块
- 声明不会提升
- 禁止重声明(同一作用域不行,可以覆盖外部同名变量)
如果用const来声明对象,则对象中的值可以修改。
临时死区(Temporal Dead Zone)
JavaScript引擎在扫面代码发现声明变量时,遇到var则提升到作用域顶部,遇到let和const则放到TDZ中。当执行了变量声明语句后,TDZ中的变量才能正常访问。
循环中的块作用域绑定
我们经常使用for循环:
for(var i=0;i<10;i++){
console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
}
console.log(i) //10
发现了什么?
在for循环执行后,我们仍然可以访问到变量i。
So easy ~ 把var换成let就解决了~
for(let i=0;i<10;i++){
console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
}
console.log(i) //i is not defined
还记得当初讲闭包时setTimeout循环各一秒输出i的那个例子吗~
曾经熟悉的你 ~
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i); //10,10,10.....
},1000)
}
很显然,上面的代码输出了10次的10,setTimeout在执行了循环之后才执行,此时i已经是10了~
之前,我们这样做 ~
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(i){
console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
})(i),1000)
}
现在,我们这样做 ~ 来看看把var改成let会怎样~
for(let i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i); //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
},1000)
}
nice~
全局块作用域绑定
在全局作用域下声明的时
var会覆盖window对象中的属性let和const会屏蔽,而不是覆盖,用window.还能访问到